La Gamification.
Alors que le jeu a souvent été vu comme non productif, on s’accorde de plus en plus pour dire qu’il est et sera une source d’apprentissage et c’est d’ailleurs l’une des théories de Raph Koster. Lorsqu’il est stimulé et que les informations sont claires, le cerveau retient mieux mais que faut-il pour le simuler ?
Pour être stimulé, le cerveau a besoin d’un objectif à atteindre. Une fois atteint cet objectif lui apportera une forte satisfaction que le cerveau va rechercher encore et encore. Par exemple, à l’école, rien n’était plus satisfaisant que le fait d’avoir une bonne note.
C’est ce sur quoi va jouer la gamification. La gamification n’est pas forcément un jeu mais plutôt l’usage des codes du jeu pour pousser vers un comportement voulu à des fins autres que le divertissement.
Cette satisfaction et le chemin qui va y mener le cerveau vont permettre d’associer le savoir à une sensation positive. C’est pour cela que les échecs vont susciter l’intérêt : l’échec va pousser à adopter une nouvelle stratégie, apprendre un nouveau chemin pour peut-être atteindre la satisfaction d’une victoire.
Tandis que le jeu du morpion va vite faire face à un désintérêt à un certain âge car la personne qui joue va rapidement connaître toutes les techniques pour contrer l’adversaire. Après avoir fait le tour, on ne peut donc faire que des matchs nuls, plus de victoire donc plus de satisfaction, plus de progression donc plus d’apprentissage.
C’est aussi dans cette logique que nous nous sommes inscrits pour créer le premier jeu vidéo dédié à l’apprentissage de la compliance. Vous pourrez en apprendre davantage sur notre site internet :
https://www.aml-factory.com/fr/
Mais vous pourrez aussi et surtout en apprendre lors de notre webinar au sujet de la ludification qui aura lieu mardi 29 mars 2022 à 11h00 et auquel vous pouvez vous inscrire via ce lien :
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